GLUTTONY 텀블벅 펀딩

BEAT'EM UP, EAT'EM UP!

먹을수록 달라지는 전투

적을 먹고, 그 힘으로 다음 적을 사냥하세요. 글러트니는 음식 모습을 한 악마들을 포식하며 나만의 전투 방식을 만드는 2D 액션 로그라이크입니다.

귀여운 얼굴과 끝없는 식욕을 가진 세 악마. 햄버거와 피자, 도넛으로 가득한 지옥에서 마지막 상대 굴라를 향해 나아갑니다.

2027년 1월 20일 Steam 정식 출시 목표

포식 → 푸드파워 → Belly Burst

지옥의 일곱 왕국 가운데,
식탐을 다스리는 땅이 있었다.

그곳의 이름은 ‘푸드헬’.

버거 악마들로 가득한 푸드헬의 풍경

푸드헬의 지배자, 대악마 ‘굴라’.

오만하고, 게으르며,
무엇보다 끝없이 탐욕스러운 존재였다.

손 하나 까딱하지 않고 영역을 살찌우고 싶었던 굴라는
인간의 식탁을 흉내 낸 악마를 찍어내기 시작했다.

햄버거, 감자튀김, 콜라.
가장 유혹적인 음식의 얼굴을 한 ‘푸드데빌’.

버거 모양 생산 기계들

하지만 만들어진 악마는
스스로 사라지지 않았다.

찍어낼수록 쌓였고,
쌓일수록 푸드헬을 집어삼켰다.

굴라는 자신의 몸을 찢어
사냥꾼들을 빚어냈다.

무엇이든 먹어 치워 존재째 지워버리는,
‘식탐의 여악마’들.

펌미아네로

여악마들은 먹고, 또 먹었다.

밤낮없이 이어진 사냥은
끝내 굴라조차 감당할 수 없게 되었다.

입을 크게 벌린 여악마

굴라는 딸들을 석관에 가둔 채
모습을 감추었다.

그리고,

아주 오랜 시간이 흘렀다.

어둠 속에서
석관 하나가 갈라진다.

포크를 들고 뛰쳐나오는 막내 여악마 펌

막내 여악마, ‘펌’.

봉인되던 순간의 기억과
끝없는 허기를 안은 채,
펌은 다시 푸드헬로 걸어 나간다.

그리고 바로 그때.

달려드는 버거데빌

햄버거가 덤벼듭니다.

일단 먹으세요.

다음에 무엇을 먹을지는 당신의 선택

사냥하고, 포식하고, 소화해라!

무엇을 먹느냐가 곧 전투 방식을 결정합니다. 먹는 행위는 선택이 아닌 필수이며, 탐욕은 권장됩니다.

먹는 것은 필수포식

체력이 낮은 적에게 돌진해 바로 처치하고, 체력을 회복하며 그 힘을 흡수합니다.

무기를 고르고푸드파워

감자튀김 개틀링 건, 도넛 수류탄, 콜라 지뢰. 같은 적을 반복해서 먹을수록 능력이 강해집니다.

리스크를 감수하고벨리 버스트

배가 가득 차면 모든 능력을 쏟아 필살기를 터뜨립니다. 대신 직후엔 능력을 모두 잃고 잠시 무방비가 됩니다.

누구를 먹을 것인가?

언제 그 힘을 쏟아낼 것인가?

허기를 얼마나 버틸 수 있는가?

힘은 오래 가지 않습니다. 탐욕에는 항상 대가가 따릅니다.

먹는 순서가 곧 빌드

전투 능력은 레시피, 스파이스, 그리고 먹는 순서에 따라 진화합니다. 같은 캐릭터라도 무엇을 먹었느냐에 따라 전혀 다른 전투가 됩니다.

필살기를 끝없이 쏟아붓는 빌드
폭발로 전장을 뒤덮는 광기 빌드
다가오는 모든 것을 썩게 만드는 부패 빌드
80+가지 업그레이드로 만드는 나만의 조합

세 악마의 서로 다른 식사법

같은 적을 만나도 먹는 방법은 다릅니다. 마음에 드는 악마를 골라 내 손에 맞는 전투를 찾아가세요.

펌펌

밸런스형 포식자

석관을 깨고 가장 먼저 깨어난 막내. 정면으로 돌진해 무엇이든 골고루 먹어 치웁니다.

미아미아

스피드형 포식자

빠른 돌진과 연속 포식으로 리듬을 잇습니다. 작고 잦은 식사가 무기.

네로네로

파워형 포식자

긴 혀로 멀리 있는 적까지 끌어와 한 번에 크게 먹고, 크게 터뜨립니다.

세 개의 챕터, 더 깊은 푸드헬

어머니이자 지옥의 지배자, 대악마 굴라를 만나기 위한 세 챕터의 여정. 챕터마다 전혀 다른 적과 함정이 기다립니다.

푸드헬 외곽 플레이 화면
CH 01

푸드헬 외곽

용암 지대와 치명적인 구덩이

푸드데빌 제조시설 플레이 화면
CH 02

자동화된 푸드데빌 제조시설

톱날, 컨베이어 벨트, 각종 함정으로 가득한 공장

굴라의 성 플레이 화면
CH 03

굴라의 성

하늘을 장악한 보스와, 전장을 불태우는 네이팜이 쏟아지는 고성

3종플레이어블 캐릭터
3개챕터
0~10단계 난이도
80+업그레이드와 메타 성장
굴라의 성 계단을 오르는 펌과 어둠 속의 눈들

이제 마지막 상대가
남았습니다

GULA

세 챕터를 지나, 모든 식욕이 모이는 곳. 그곳에서 여악마들의 어머니이자 푸드헬의 지배자, 굴라와의 마지막 식사가 기다립니다.

지금까지 쌓아온 전투를 쏟아낼 최종보스전과, 세 악마의 여정을 마무리할 엔딩. 이번 후원은 이 마지막 조각을 완성하는 데 쓰입니다.

출시 전 할 일

  • 챕터 3개
  • 플레이어블 캐릭터 3종
  • 난이도·메타 업그레이드
  • 최종보스 굴라 전투
  • 보스 스테이지 컷신
  • 캐릭터별 엔딩 (펌·미아·네로)
  • 엔딩 크레딧

먼저 먹어본 플레이어들의 말

1,000+플레이 테스트 참여
150+STOVE 인디 리뷰
4주요 인디게임 행사

"그냥 움직이는 게 아니라 음식을 먹는 행위에서 속도감, 타격감, 쾌감이 느껴졌어요."

STOVE 인디 플레이어 리뷰

"첫 포식이 신호인 것처럼 포식과 소화가 이어지는 흐름이 즐거웠어요. 적에게 둘러싸이는 게 걱정됐는데, 이 게임은 오히려 둘러싸이길 기대하는 것 같아요."

STOVE 인디 플레이어 리뷰

"미국 카툰풍 아트가 정말 매력적이에요. 먹고 먹히는 시스템 덕분에 지루할 수 있는 전투가 긴장감 있고 재밌어졌어요."

STOVE 인디 플레이어 리뷰
행사장 글러트니 부스 글러트니를 시연하는 관람객 붐비는 행사장

BIC · 인디크래프트 · 비버롹스 · 타이베이 게임쇼 2026

행사장에서 글러트니를 플레이하는 관람객들

취업용 포트폴리오가
게임이 되기까지

TEAM FG

시작은 선글라스를 쓴
뚱뚱한 남자였습니다.

글러트니는 경일게임아카데미 기획 스터디의 취업용 포트폴리오였습니다. 적을 잡아먹고 그 힘으로 싸운다는 아이디어는 지금과 같았지만, 주인공은 둠가이를 패러디한 '팻가이'였죠.

프로토타입 반응이 생각보다 좋았고, 한번 출시까지 해보자고 마음먹었습니다.

개발 일지

  1. 2024.08포식·벨리 버스트 프로토타입
  2. 2024.10적 8종, 푸드파워, 첫 보스
  3. 2025.01챕터 2·3, 새 캐릭터
  4. 2025.03STOVE 테스트, 첫 전시
  5. 2025.12스테이지·아트 대규모 리워크
  6. 2027.01정식 출시 목표
팻가이 화면
처음엔 팻가이
펌, 미아, 네로 초기 스케치
소악마 첫 스케치
지금의 펌
지금의 세 악마

카툰 애니메이터가 합류하면서 팻가이는 세 소악마에게 자리를 내줬고, 푸드헬이 태어났습니다. 그림체가 좋다며 먼저 작업물을 보내온 학생 아티스트도, 클라이밍 모임에 갔다가 맥주 자리에서 만난 아트디렉터도 함께하게 됐습니다.

퇴근하면 다시 푸드헬로 출근했습니다. 테스트와 전시에서 플레이어를 만나며 전투와 화면을 다듬었고, 출시와 펀딩은 퍼블리셔 플리더스가 함께합니다.

ENDING CREDITS

DIRECTOR
강병욱
GAME DESIGN
이은선
PROGRAM
윤지환
PROGRAM
박문수
ART DIRECTOR
김태환
PUBLISHER
플리더스

그리고, 여러분의 이름

취업용 포트폴리오에서 시작한 게임의 엔딩 크레딧에 함께해 주세요.

푸드헬을 게임 밖에서도

아트와 음악부터 햄버거 패키지까지. 선택한 후원 구성에 따라 받는 굿즈가 달라집니다.

기본
GLUTTONY 로고

Steam 게임 키

정식 버전

가안

디지털 아트북

캐릭터와 세계를 담은 PDF

가안
OST 커버

OST

디지털 음원

가안
햄버거 박스 모양 굿즈 패키지 목업

햄버거 미니 굿즈

햄버거 박스에 담긴 작은 굿즈 세트

가안
세 악마의 방 아크릴 스탠드 목업

아크릴 스탠드 3종

세 악마의 방을 담은 배경 스탠드, 6cm

가안
펌 팝아트 포스터 시안

카툰 포스터

A3 팝아트

가안
버거데빌 쿠션 목업

버거데빌 쿠션

40cm 내외, 5cm 두께

가안
푸드데빌 두들 머그컵 목업

머그컵

푸드데빌이 빼곡한 두들 스타일

참여형
버거 소파 로비 오브젝트 예시

로비 오브젝트

후원자 아이디어로 만드는 소품(논의 중)

햄버거 박스를 열면

미니 굿즈 패키지에는 푸드헬 친구들이 가득 담긴 소품 네 가지가 들어갑니다.

시안
글러트니 스티커 시트 시안

스티커

푸드데빌과 세 악마

시안
푸드데빌 콜렉팅 카드 시안

콜렉팅 카드

아이스데빌부터 도넛데빌까지

스케치
세 악마 미니 쿠션 키링 스케치

미니 쿠션 키링

SD 낙서 그림체

스케치
세 악마 포식 얼굴 아크릴 쉐이커 스케치

아크릴 쉐이커

푸드파워 파츠가 찰랑찰랑

※ 이해를 돕기 위한 예시 이미지로, 실제 상품과 다를 수 있습니다.

여러분의 후원으로 더해질 것들

5,000,000원 · 목표 가안

최종보스와 엔딩 등 정식 버전의 완성을 가장 먼저 합니다. 목표를 넘으면 신규 플레이어블 캐릭터와 추가 DLC를 출시 이후 제작하는 것을 검토하고 있으며, 규모와 일정이 정해지는 대로 따로 안내합니다.

포크를 든 펌

세 악마의 마지막 전투를
함께 완성해 주세요!

후원은 GLUTTONY의 최종보스와 엔딩 제작에 쓰입니다

언제, 어떻게 받나요?

후원금은 게임의 마지막 콘텐츠 제작과 선택하신 보상의 제작·전달에 쓰입니다. 굿즈 생산·포장·배송, 디지털 보상 제작, 플랫폼·결제 수수료도 포함됩니다.

예산

일정

자주 묻는 질문

Q. 어디에서 플레이하나요?PC Steam 키로 드립니다. 지원 운영체제, 최소 사양, 조작기기, 지원 언어는 펀딩 공개 시 안내합니다.

Q. 지금 바로 해볼 수 있나요?Steam에서 데모를 플레이할 수 있습니다.

Q. 게임 키를 받으면 바로 플레이할 수 있나요?키 전달일과 플레이 가능일은 다를 수 있습니다. 정식 출시 목표일은 2027년 1월 20일이며, 키 전달과 활성화 일정은 따로 안내합니다.

Q. 굿즈도 게임과 함께 받나요?디지털 보상과 실물 굿즈는 따로 보내드립니다. 실물 굿즈는 샘플 확인과 생산·검수를 거쳐 발송하며, 배송비와 배송 지역은 공개 전 확정합니다.

Q. 크레딧과 참여형 보상은 어떻게 신청하나요?펀딩 종료 후 별도 안내로 접수합니다. 제출 기한, 표기 기준, 제작 범위는 각 보상 설명에 적어둡니다.

Q. 일정이 바뀌면요?프로젝트 공지로 사유와 변경 일정, 대응 방안을 바로 알려드립니다.